ПЛАН РАЗРАБОТКИ

СЕНТЯБРЬ 2021

Добрый день, товарищи!

Прежде всего, мы хотели бы поблагодарить вас за интерес к нашей игре. Мы наконец запустили наш собственный, официальный игровой сайт. Этот веб-сайт будет служить центральным узлом для всей базы игроков сообщества Level Zero, где будущие игроки и те, кто просто интересуется проектом Level Zero, смогут найти самую свежую информацию о разработке игры. Мы будем публиковать связанные с проектом новости и блоги разработчиков, чтобы информировать вас о текущем прогрессе игры, а также о любых предстоящих обновлениях после релиза.

Держись крепче! Этот отчет разработки будет довольно длинным и информативным. Мы хотели бы рассказать вам больше о Level Zero, рассказать о некоторых запланированных игровых функциях и игровой механике. Вы найдете много новой и интересной информации об игре, и не важно, если вы только что о ней узнали, или же следили за проектом с первых дней. Надеюсь, вам это понравится!
Немного о нас

На сегодняшний день наша команда состоит из 4 постоянных человек и нескольких разработчиков на аутсорсе. Все мы являемся близкими друзьями и проживаем в разных странах: Канаде, Украине, России. С детства мы играли и до сих пор играем в компьютерные игры и являемся очень опытными игроками в разных жанрах. У каждого из нас всегда была мечта создать свой игровой проект опираясь на опыт и ошибки других игр. Некоторые из нас уже создали несколько игровых проектов, и вот мы собрались и пришли к чему то большему.
LEVEL ZERO будет хоррором всегда!

Для тех кто не знаком с нашей игрой, Level Zero это тактический онлайн хоррор от первого лица команда на команду. Стандартные режимы игры различаются количеством игроков в командах. Задача людей отремонтировать космическую станцию на которой царит тьма. Оборонятся выжившим придется световыми девайсами и ловушками которые они найдут на станции. Монстры должны предотвратить ремонт, а также с помощью своих телепатических способностей найти и убить выживших.

Прежде всего мы хотим отметить что Level Zero является хоррором и всегда таковым будет оставаться. Наша цель поддерживать атмосферу хоррора даже после долгого время провождения в игре и мы будем делать все что бы даже после 500 часов игра вас пугала. Но так же никто не отменяет и стремление к победе которое есть в таких играх как Dead by Daylight. Наша задача всегда держать баланс между этими двумя составляющими. Как мы все знаем любой хоррор перестает пугать спустя время, именно потому что игроку нечего терять. Пока нет ни одного хоррора где бы вы могли с этим столкнутся. Если вы слышали про такие игры как Dayz и Escape From Tarkov вы наверное знаете то чувство когда у вас трясутся руки от адреналина и выскакивает сердце в перестрелке. Все потому что в этих играх есть что терять. По этому в наших планах разработки есть цель добавить игровую составляющую где игрок будет терять то за что стоит переживать, будь то уникальный предмет который он сможет использовать из игры в игру и при смерти сможет его терять, или звание которое будет ему даваться за победу и так же понижаться за поражение. Мы еще не встречали хоррор с такими механиками и это нас вдохновляет. Наша игра всегда будет мультиплеерной и мы убеждены что реальные игроки всегда более непредсказуемы и опасны в сравнении с искуственным интелектом.
"Among Us на максималках" или новые игровые режимы в игре

Прежде чем рассказать о новом режиме игры, вы должны знать что уже есть в игре. На данный момент есть несколько режимов PvP игры, отличающихся количеством игроков за команду: 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 и популярный асимметричный режим, который в нашем случае является 2 на 4. Мы приняли решение сделать асимметричный режим именно 2 на 4, так как это дает возможность команде монстров играть тактично и делится эмоциями, что очень важно в игровом процессе.

Те, кто уже играл в нашу игру знают о ее преимуществах в графическом и звуковом плане. По этому мы задумались и приняли решение добавить новый режим в стиле "Among Us" и "Deceit", так как это расширит аудиторию игры и поможет нам собрать крепкое сообщество. Только представьте себе как круто было бы сыграть в подобную игру в режиме "Мафия", с крутой графикой и проработанной хоррорной составляющей, где импостер это жуткий монстр. В основе своей, новый режим будет очень похож на Among Us, но игровые механики будут взяты из нашей игры, что придаст режиму уникальности в этом жанре. Импостер будет иметь возможность перевоплощаться в монстра и блокировать всю электронику на космической станции, что заставит игроков разделится и погрузится в атмосферу хоррора. Вы сможете притворятся чьим-то напарником, блокировать двери, выключать свет, расставлять ловушки и другие механики которые уже есть в стандартных режимах нашей игры.
Наши планы с момента выпуска игры в Альфа Релиз

Первым делом нам неизбежно придётся потратить какое то время на стабильность игрового процесса, устранению багов, и провести работу над балансом. Мы надеемся что это займет не больше 1-2 недель. Нам нужен этот этап потому что у нас нет возможности протестировать игру на большую аудиторию, учитывая нашу маленькую команду и отсутствие инвестора в нашем проекте. Мы просим вас помочь нам в этом, и отправлять скриншоты с багами в наш багрепорт в дискорде.

С получением первого транша денег от стима, мы хотим расширить нашу команду разработчиков и полностью переработать все анимации персонажей, так как это слабая часть игры и мы это прекрасно понимаем. В планах обязательно добавить зрелищные анимации добивания выживших и их расчленение. С нетерпением ждем когда анимации в игре станут крутыми и будут вас радовать. Так же, в нашей команде появится художник по персонажам который даст нам возможность добавить новых персонажей монстров и людей, что бы игрок мог выбирать кем играть.

Как только мы закончим устранять баги, мы сразу займемся новым контентом. В первую очередь мы добавим больше телепатических способностей монстрам и больше возможностей людям, что бы геймплей был максимально разнообразным. Параллельно будет перерабатывается система починки станции. Новая система будет более интерактивная и замедлит геймплей сделав его более хоррорным. Вам предстоит выявлять поломку путём открывания крышки электрощита и осмотра его внутренностей на предмет наличия поломки, после чего вы сможете понять сломан он или нет. Далее вы будете искать ремкомплект и чинить щиток с помощью мини игры. Вариантов победы будет несколько, вам не обязательно нужно будет ремонтировать станцию, вы так же сможете эвакуироваться на космическом шаттле собрав всё необходимое для этого. Мы хотим дать возможность игрокам выбирать как побеждать.

Далее добавим новый режим Мафии о котором писали выше и параллельно начнем работу над новой картой лаборатории которая перенесет нас в наше время, на нашу планету. Это будет глоток воздуха для тех кто не любит космическую тематику.

На всех этих этапах всегда будет вестись работа над расширением и доработкой существующей карты, добавлением большего количества секретных комнат что позволит игрокам иметь больше точек интереса и разнообразит геймплей. С каждым обновлением мы будем удивлять вас новыми интересными хоррорными механиками, скримерами, и хотим что бы это было неожиданно для вас.
Что ждать от версии 1.0, Релиз игры

Мы планируем потратить не больше года на альфа версию игры после чего запустить ее в релиз. Ближе к концу Альфа версии мы начнем работу над рейтинговой системой званий и добавлением глобального инвентаря в игру. Ваше звание будет определять насколько вы хороший игрок и будет делать вас опытнее других. В каждой игровой сессии вы будете находить уникальные предметы которые сможете использовать в последующей игре и терять их в случае смерти. Все ваши предметы будут хранится в главном меню инвентаря, и брать их в игровую сессию или нет решать только вам. Есть еще много планов которые мы не разглашаем. Следите за новостями!

Так же мы планируем ближе к релизу ввести игровые скины для персонажей которые вы сможете открывать повышая свой ранг или покупая на торговой площадке стим.

Заходите в наш дискорд и помогите нам сделать игру лучше своими идеями!
Мы всегда открыты к новым идеям!
© DogHowl Games. All rights reserved